enero26/2012
objetivos
dar a conocer las reglas del juego para el manejo de las materias y los logros del 1 periodo
reglas del juego se debe ingresar al salón o al aula de informática durante los 5 minutos después de que suene la canción en caso de ingresar de los 5 minutos tendrá una falta de asistencia
2 se debe permanece en el puesto asignado por el director de grupo y en el aula abierta con el compañero asignado
3 al ingresar al aula abierta debo revisar que los elementos o partes del computador estén completos y en buen estado (en caso de informar tarde que algo esta malo nos tocara responder por el por lo cual se llamara su acudiente
4 no se debe intercambiar ni desconectar partes del computador ( en caso de desconectar partes del computador y estar el dispositivo del computador y este resulta dañada debe responder por el
5 no rayar las mesas las sillas en caso de ser sorprendido le tocara limpiar toda el aula
6 en los computadores solo se debe hacer las actividades asignadas en caso de ser sorprendido algo que no debe sera retirado del computador y realizar un trabajo de forma manual
7 se debe tener un correo institucional para intercambiar mensajes académicas com los computadores y docentes
8 se debe tener un block para guardar y publicar los temas y actividades desarrolladas en la materia de informática
9 se debe crear un disco en Internet para guardar todo los archivos manejados en clase de forma organizada
10 tanto el correo como el block como en el disco visual solo se debe guardar la información de las materias que ven en el colegio
11 al aula no se debe ingresar ni comida no bebidas
12 los estudiantes asignados para el aseo debe dejar el aula organizada ( teclado maus y pantalla organizada las sillas organizadas)