jueves, 9 de febrero de 2012

introduccion

enero26/2012
objetivos
dar a conocer las reglas del juego para el manejo de las materias y los logros del 1 periodo

reglas del juego  se debe  ingresar al salón o al aula de informática durante los 5 minutos  después de que suene la canción en caso de  ingresar de los 5 minutos tendrá una falta de asistencia
2  se debe  permanece en el puesto asignado por el director de grupo y en el aula abierta con el compañero asignado
3 al ingresar al aula abierta debo  revisar que los elementos o partes del computador  estén completos y en buen estado (en caso de informar tarde que algo esta malo nos tocara  responder por el por lo cual se llamara su acudiente 
4    no se debe intercambiar ni desconectar  partes del computador ( en caso  de desconectar  partes del computador y estar el  dispositivo  del  computador  y este resulta  dañada debe responder  por el
5   no rayar las mesas las sillas en caso de ser sorprendido  le tocara limpiar toda el aula
en los computadores  solo se debe hacer las actividades asignadas en caso de ser sorprendido   algo que no debe sera retirado del computador y realizar un trabajo de forma manual
7 se debe tener un correo institucional para intercambiar mensajes académicas com los computadores y docentes
8 se debe tener un block  para guardar  y publicar los temas y actividades desarrolladas en la materia de informática
9  se debe crear  un disco  en Internet  para guardar  todo los archivos manejados en clase de forma organizada
10 tanto el correo como  el block como en el disco  visual solo se debe  guardar la información de las materias  que ven en el colegio
11 al aula  no se debe  ingresar ni  comida no bebidas
12 los estudiantes asignados para el aseo  debe dejar el aula organizada ( teclado maus  y pantalla organizada las  sillas organizadas)